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UG编程傍边常常会用到斜线切削,许多高手给的视点都是乱猜的,
通过研讨斜线视点能够准确操控的!
依据三角函数结合UG计算公式如下:

atand=(D/L)
其间:a为斜线视点
          D为切削深度
          L为刀轨长度

公式链接:
https://pan.baidu.com/s/1nZbJlwNyWlSJw96EHvYarQ
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