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PM加工垂直面是一个很抑郁的工作,不过在许多长辈的尽力下,发现了找到了许多种方法!这儿我介绍一种,是用宏写出来的!
下面是我运转宏发生鸿沟的进程!后边当然有宏的源码,期望我们多多指教!
一、挑选要生成鸿沟的垂直面,也可所以峻峭面,可是不能为倒扣面;

二、运转宏;

三、输入余量。径向余量和轴向余量用空格离隔,独自输入一个数字,而不运用空格。默以为封闭轴向余量;

四、输入底部偏置的间隔;

五、挑选刀具!

六、宏能够核算……这是核算后的鸿沟;

七、这是等高的作用!等高的刀具是你一开始挑选的刀具,余量也是你设置的余量!


OK!不多废话了!下面是源码!以免有人说我只发图不发源码!无意苦争春,只把春来报!怎么办零完工泥碾作尘,扔遭群芳妒!用欠好代码框!欠好意思!修改了下!留意代码不全:到后边找<有字数约束>!
//留意:
//      0)运转宏之前选好要加工的面(虽然是多算,最好自选一个垂直面);
//      1)径向余量与轴向余量用空格离隔,独自输入数字默许是封闭轴向余量;
//      2)因为更改了开始点和完毕点,刀路安全自己留意 ;
//      3)容错公役默以为1MM;
//      4)等高刀路自己设置;
FUNCTION MAIN() {
    GRAPHICS LOCK
    DIALOGS MESSAGE OFF
    DIALOGS ERROR OFF
    DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderTop"
    DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderBottom"
    STRING $str=input "请输入余量:"
    Real $offset=input "请输入底部方位偏置间隔:"
    STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "挑选刀具"
    ACTIVATE TOOL $ToolName
    CALL SetBlock()
    //生成顶部参阅线
    CREATE FOLDER "Toolpath" "MyFolderTop"
    ACTIVATE FOLDER #
    STRING THName=""
    CALL Swarf(str,0,'top',THName)
    STRING PName=new_entity_name('Pattern')
    CREATE PATTERN ;
    EDIT PATTERN ; INSERT TOOLPATH ;
    EDIT TOOLPATH DIVIDE TYPE RETRACT
    PROCESS TPDIVIDE
    DELETE TOOLPATH $THName
    //生成底部部参阅线
    CREATE FOLDER "Toolpath" "MyFolderBottom"
    ACTIVATE FOLDER #
    CALL Swarf(str,offset,'bottom',THName)
    EDIT PATTERN $PName INSERT TOOLPATH ;
    EDIT TOOLPATH DIVIDE TYPE RETRACT
    PROCESS TPDIVIDE
    DELETE TOOLPATH $THName
    //取刀路参数
    FOREACH TH1 IN FOLDER('Toolpath\MyFolderTop') {
        REAL X1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.X
        REAL Y1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.Y
        REAL Z1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Distance
        REAL X11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.X
        REAL Y11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.Y
        REAL Z11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Distance
        FOREACH TH2 IN FOLDER('Toolpath\MyFolderBottom') {
            REAL X2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.X
            REAL Y2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.Y
            REAL Z2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Distance
            REAL X22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.X
            REAL Y22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.Y
            REAL Z22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Distance
            IF ABS(X1-X2)<1 AND ABS(Y1-Y2)<1 {
               EDIT PATTERN $PName INSERT SKETCH
               ABSOLUTE
               XYPLANE
               X $X1
               Y $Y1
               Z $Z1
               ADD
               X $X2
               Y $Y2
               Z $Z2
               ADD
               END
               X $X11
               Y $Y11
               Z $Z11
               ADD
               X $X22
               Y $Y22
               Z $Z22
               ADD
               END
               QUIT SSKETCHER ACCEPT
              CONTINUE
            } ELSEIF ABS(X1-X22)<1 AND ABS(Y1-Y22)<1 {
               EDIT PATTERN $PName INSERT SKETCH
               ABSOLUTE
               XYPLANE
               X $X1
               Y $Y1
               Z $Z1
               ADD
               X $X22
               Y $Y22
               Z $Z22
               ADD
               END
               X $X11
               Y $Y11
               Z $Z11
               ADD
               X $X2
               Y $Y2
               Z $Z2
               ADD
               END
               QUIT SSKETCHER ACCEPT
              CONTINUE
            } ELSE {
              CONTINUE
            }
        }
    }
    EDIT PATTERN $PName MERGE
    CREATE BOUNDARY ; SKETCH \r EDIT BOUNDARY ; INSERT PATTERN ;
    DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderTop"
    DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderBottom"
    EDIT RECYCLER DELETE Toolpath ALL
    DIALOGS MESSAGE ON
    DIALOGS ERROR ON
    GRAPHICS UNLOCK   
}



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